Renaisment

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Mensajero

Con una falta tal de gente con la que coexistir, como hay hoy, ¿qué puede un hombre de sensibilidad hacer, sino inventar sus amigos, o cuando menos, sus compañeros de espíritu?.

Pessoa

"Tengo el deber de encerrarme en la casa de mi espíritu y trabajar
cuanto pueda y en todo cuanto pueda para el progreso de
la civilización y el ensanchamiento de la conciencia de la humanidad."

Bernardo soarez

Afirmó que el poeta era "un fingidor" de sí mismo, y toda su obra se concibe como un "drama en gente" en que dialogan diversas voces o heterónimos que representan diferentes cosmovisiones.

Corriendo por nuestras vidas

En las playas siderales de esta inhospita tierra solo habitan seres de luz y otros grises... grises en su mirada, chale, si solo hablara un poco menos, si solo mi lengua no estuviera atada a la voluntad de mi ser, ¿tendrá cabida para mi, tu mundo? ¿Podra darle un lugar en tu existencia a mi ser? Hoy correr por la salud de nuestras familias me dejo nefasto y sin energia, esperemos que sirva de algo y trascienda esas fronteras separadas por espinas... Para el caballero fenix, el contener a cronos, hypnos y otros jueces era parte de su misión, tu eres toda justa, parecida a la minerva romana y a la athenea griega, o la maria catolica, dando amor, sin esperarlo de regreso.

martes, 22 de noviembre de 2011

Alucard

Mi bella cisne, si tuvieramos un horizonte claro, quizás no volariamos tan juntos, sus plumas me alientan a seguir puro en este recorrido que apenas comienza, cuento con amor para usted, listo para satisfacer sus necesidades amplias..

jueves, 17 de noviembre de 2011

Espiritu RAVER o Angelical

Se denominaban con el nombre de "Guerreros Jaguar" (en náhuatl: ocēlōpilli) a ciertos miembros del ejército azteca, quienes eran Guerreros profesionales. que pertenecían a la clase baja, los mācēhualtin. Estos soldados eran algo así como las "fuerzas especiales" del estado Mexica, distinguiéndose de los guerreros águila (cuāuhpilli), que sólo podían proceder de sangre perteneciente a la nobleza. Estos dos tótems se solían usar debido a la creencia que las águilas y jaguares representaban respectivamente la luz y la oscuridad en la mitología azteca.
El Caballero Jaguar iba vestido con la piel de varios de estos feroces animales y cubría su rostro con una máscara de madera, que ofrecía las formas de una bestia con la boca abierta en un rugido. Al Caballero Águila le correspondía saltar, igual que si con cada impulso fuese a remontar el vuelo. Ambos eran muy jóvenes y portaban lanzas, rematadas con obsidiana, y gruesos escudos. El Caballero Águila se cubría con un vestido compuesto de plumas del ave que representaba y su máscara imitaba el pico de la misma.

A lo largo de unos minutos los dos valientes siguieron entregados a una especie de danza, en la que parecían estar luchando con las lanzas: simulaban que las arrojaban hasta alcanzar a sus invisibles enemigos; luego, las desclavaban y, a la vez, daban saltos como si estuvieran esquivando las armas enemigas. Esto formaba parte del ritual guerrero, en el que únicamente podían intervenir los mejores de los clanes. Por eso se les había llevado a la ciudad secreta de Malinalli, donde nunca se pudieron ver; sin embargo, los dos contaron con los patios ideales para el entrenamiento que les dejaría en condiciones de intervenir en el juego sagrado.

En un momento muy preciso, estudiado, ambos guerreros se detuvieron frente a una plataforma. Los asistentes lo aprovecharon para cruzarse apuestas con gestos y movimientos, sin hablar y manteniendo los ojos fijos en lo que iba a suceder.

El Caballero Jaguar y el Caballero Águila ya estaban subiendo los escalones que los separaban de la plataforma. Allí se encontraron frente al disco del sol, en cuyo centro surgía una estaca, a la cual se encontraba atada la pierna de un guerrero enemigo. Este nada más que vestía un modesto taparrabos, mientras sujetaba un escudo con la mano derecha y empuñaba una espada con la izquierda. Sin embargo, el arma era completamente inofensiva, al habérsele quitado la afilada obsidiana, para convertirla en un simple palo.

jueves, 3 de noviembre de 2011

bono dia

Y empieza el maraton... tarde pero seguro... Tu compañía me ha reconfortado en demasía, así mi espíritu podrá blandir la espada de la bienaventura dentro de la maraña de dudas provenientes de lo incierto, tengo mucho trabajo, tendré que apurarme...

miércoles, 2 de noviembre de 2011

DREAMS

El Profesor Xavier es un mutante con poderes mentales sobrehumanos que le convierten en uno de los telépatas más poderosos del mundo. De joven sufrió un accidente causado por un alienígena llamado Lucifer, del cual quedo afectado para toda su vida.. Además de sus poderes mutantes, Xavier cuenta con un intelecto científico único y superior.

Con ayuda de sus poderes y su genio natural, Xavier se convierte en un estudiante y atleta excelente, aunque siempre se dejaba superar por el resto, creyendo que sus poderes le daban una ventaja injusta.

Xavier se enfrenta con el alienígena Lucifer, arruinando sus planes para invadir la Tierra. Después de la huida de Lucifer, una joven llamada Sage escucha el grito telepático de Xavier suplicando ayuda y lo rescata.

Puede leer las mentes y proyectar sus propios pensamientos dentro de un radio de 400 kilómetros (250 millas) aproximadamente. Llegando a sobrepasar con creces esta marca con esfuerzo. Puede aprender instantáneamente cualquier lengua extranjera, accediendo al centro del lenguaje del cerebro de alguien nativo de esa lengua, del mismo modo, puede "enseñar" idiomas a cualquier persona inmediatamente. Xavier también enseña y entrena mentalmente a sus estudiantes mutantes, lo que lleva meses de entrenamiento y aprendizaje, Xavier lo consigue en unas horas.

Los vastos poderes psíquicos de Xavier le permite controlas las mentes de los demás, por tanto puede influir en su percepción para que vean o no vean lo que quiera y a su vez saber qué está percibiendo, además, cumplirán cualquier orden mental que diga Xavier; puede proyectar ilusiones mentales, provocar pérdidas de memoria selectiva o "vacío mental". También puede paralizar a los demás, hacer que se duerman y realizar poderosos ataques psíquicos que infringen dolor hasta el desmayo o la muerte. El alcance de su control mental depende del número de mentes a controlar y de su proximidad física. Por lo general, no tiene problemas para controlar las mentes de todos los que le rodean en kilómetros. Sin embargo, sólo puede realizar una posesión completa a la vez, y su abanico de manipulaciones mentales se reducirá dependiendo de la distancia del objetivo y su entrenamiento mental. Es uno de los pocos telépatas que puede comunicarse con animales y sentir sus percepciones. También puede aumentar o inhibir en los sentimientos y las percepciones de los demás, como la vista, el gusto, el tacto, el oído y muchos poderes mutantes (los que tienen relación con la sinapsis cerebral). Una cualidad de Xavier, gracias a su telepatía, es que está dotado con una memoria eidética, del mismo modo, puede acceder a los recuerdos de cualquier mente, con una exactitud minuciosa, aunque el acceso a recuerdos más antiguos requiere más tiempo de sesión telepática. Xavier tuvo que liberar sus poderes a su máxima potencia para enfrentarse a Ego, el Planeta Viviente, con la ayuda de Cadre K2 al igual que con la derrota de Éxodo.3 El Profesor Xavier no puede "reprogramar" una mente entera para hacer que crea, piense y sienta como quiere para siempre, pues, cómo él mismo explicó,el cerebro es un organismo, que sabe de dónde ha venido y a dónde va y que, tarde o temprano, sabrá que algo va mal y actuará en defensa de esa amenaza.
Sus impresionantes poderes se ven limitados por una mente con la que ejercer, siendo completamente inútiles contra robots, androides y todo tipo de entidades mecánicas o sin mente que controlar.
Xavier puede distinguir las ondas mentales de los mutantes de los que no lo son.
El Profesor X puede proyectarse en "forma astral", el cual puede viajar, presenciar escenas y comunicarse con otros, pero no largas distancias, la forma astral de los telépatas necesita de un cuerpo cerca. También en forma astral puede acceder a una dimensión llamado "el plano astral", ahí, Xavier puede enfrentarse a otros telépatas, el dominio de esta nueva dimensión dependerá del poder y la destreza del telépata, Xavier puede controlar la realidad de dicha dimensión, pudiendo invocar armas y armaduras poderosas o hacer que el medio actúe en su favor durante la batalla.
Xavier es el guardián de la Gema de la Mente, una de las Gemas del infinito.8 Esta gema le permite aumentar de manera increible sus poderes, permitiendo entrar no sólo en las mentes sino también en los sueños de los demás, además, puede acceder a cualquier mente viviente de toda la existencia, incluso conectarse con ellas simultáneamente.